Imagine la posibilidad que en un futuro próximo el grupo de personas que participan hoy en el aula 2.0, de la clase Ciencia, Tecnología y Sociedad I y de la Revista C3 puedan conformar una Comunidad Virtual de informáticos. Preste atención a: ¿Qué elementos están disponibles? ¿Cuáles sería necesario incorporar? ¿Qué Objetivos debería tener? ¿Qué Servicios podría ofrecer? ¿Qué beneficios le aportaría a usted, como profesional, pertenecer a una comunidad científica informática?
Sus respuestas podrán plasmarse haciendo Click en Comentarios. Les rogamos que se identifiquen una vez que hayan realizado su intervención.
domingo, 3 de mayo de 2009
Práctica 2 unidad 2
Ahora también trabajamos en una wiki con formato de Revista
Comenzamos este nuevo año académico en un contexto local, regional y mundial que aparece complicado y lleno de incertidumbres.El desánimo y la "mala onda" se generaliza y la tarea- cualquiera sea la que hagamos- se hace cuesta arriba.Estamos convencidas de que cuando el ser humano produce, crea, construye... el panorama es siempre mejor y nos hace mejores personas porque genera flujos de intercambios positivos que se retroalimentan.Es por ello que hemos diseñado esta propuesta didáctica de manera tal de que cada uno de ustedes tenga un espacio, un momento y una oportunidad de crecer como sujetos de conocimiento.Creemos que el aprendizaje es fruto del "hacer". La asignatura Ciencia, Tecnología y Sociedad I les propone que se dispongan a producir en esta wiki diseñada en Formato "Revista".Elegimos"Wiki" porque esta tecnología propicia producción conjunta y colaborativa de conocimientos: la participación de cada uno de ustedes será valorada ,revisada y co-construida por todos. Es además un paradigma de la web 2.0 que es tema de esta asignatura.Diseñamos en formato Revista porque creemos que nos permite proponer diferentes tipos de documentos académicos para que ustedes produzcan en un marco de respeto de la propiedad intelectual y evitando el plagio académicoLos invitamos a participar activa y comprometidamente para que juntos podamos aportar un poco de certidumbre en este contexto de incertidumbres¡¡¡¡
Esta es la dirección de la Revista que todos juntos estamos editando.
jueves, 3 de julio de 2008
Ciberespacio
Aunque el ciberespacio no debe confundirse con el Internet real, el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática, así que se podría decir, metafóricamente, que una página web "se encuentra en el ciberespacio". Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio". Éste parece un punto de vista razonable una vez que se extiende el uso de servicios distribuidos (como Freenet), y la identidad y localización física de los participantes resulta imposible de determinar debido a la comunicación anonimidad o pseudonimidad. Por ello, no se podrían aplicar las leyes de ningún país determinado.
La serie de animación Digimon está ambientada en una versión del ciberespacio llamada "mundo digital" o "digimundo". Se trata de un universo paralelo construido a partir de datos de Internet, y es similar al ciberespacio, pero las personas pueden entrar físicamente en este mundo en lugar de hacerlo desde un ordenador.
Ademas el ciberespacio no solo se "asiste" para recibir mensajes sino tambien para enviarlos y esto genéra una sensación de "estar" con alguien.
Rudati, Bruno
viernes, 27 de junio de 2008
La mensajería instantánea sustituirá los mensajes de texto en móviles
La consultora Gartner pronostica un estancamiento de la tecnología SMS, que será paulatinamente relevada por la mensajería instantánea. Diario Ti: Según Gartner, en el transcurso de 2008 se enviará un trillón de mensajes de texto, SMS, a escala global, cifra que representa un incremento de 19,6%. Este volumen de SMS representa 2,1 mensajes diarios por usuario.
Según Betanews, los usuarios más entusiastas están en Filipinas, donde se envían 15 SMS diarios. Sin embargo, este crecimiento explosivo estaría por llegar a su fin, indica Gartner. La causa sería la rápida propagación de software para mensajería instantánea en teléfonos móviles, y las comunidades y redes sociales, que hacen innecesario usar mensajes de texto para la comunicación. Para la mayoría de los usuarios es mucho más económico enviar unas pocas líneas de texto mediante un programa de mensajería instantánea en lugar de usar el teléfono. La compañía holandesa Nimbuzz figura entre los actores que ofrecen clientes de mensajería instantánea para teléfonos móviles. El programa de Nimbuzz es más flexible que la mayoría de los productos de la competencia. En primer lugar, puede ser ejecutado en alrededor de 500 modelos de teléfonos móviles, normalmente como aplicación Java, pero también como software específico para plataformas como Symbian.Igual de importante es que incorpora soporte para una serie de populares servicios de mensajería instantánea. Incluyendo MSN Messenger, Skype, Google Talk, Yahoo!, AIM, Jabber e ICQ. El servicio tiene además soporte para la transferencia de archivos. La aplicación ofrece además soporte para 23 redes sociales distintas, incluyendo Facebook y MySpace, donde el usuario puede incorporar un widget que sus contactos pueden usar para comunicarse con él mediante el teléfono móvil. Nimbuzz puede además ser usado para establecer comunicaciones globales vía IP y diálogo telefónico simultáneo entre varios usuarios.
Nimbuzz, la revolución en la telefonía móvil
(http://www.genbeta.com/2006/08/23-nimbuzz-la-revolucion-en-la-telefonia-movil)
Desde los países bajos nos llega Nimbuzz, un servicio que nos permitirá mirar con otros ojos el uso que le damos a nuestros teléfonos móviles, ya que a través de una aplicación que descargaremos e instalaremos, a partir de entonces ya nos podemos olvidar de las costosas tarifas, tanto en llamadas como en mensajes, de las operadoras de telefonía móvil.
Con el coste de una llamada local, podremos realizar llamadas a nuestros amigos que estén en algunas de las redes de mensajería por voz como Yahoo, Skype o Google Talk, realizar llamadas a cualquier parte del mundo a cualquier usuario de Nimbuzz desde tu móvil hacia su móvil y otros servicios que están desarrollando.
Además, podemos mandar y recibir mensajes de forma gratuita entre usuarios de la comunidad que tengan el software instalado de Nimbuzz, y de igual modo para chatear con usuarios de la red Nimbuzz y con usuarios de MSN y Google Talk, sin límites de caracteres usados en los sms y, en general, sin límites de uso.
Pero la cosa va más allá, tambien podemos recibir altertas, que deberemos de configurar, por si deseamos ser avisados cuando un usuarios está disponible, cuando ha leido nuestro mensaje o para establecer una discusión.
Aparte de la aplicación java compatible para nuestro teléfono móvil, cuyo modelo debemos de elegir y seleccionar que nos envíen un sms a nuestro móvil con un enlace para su descarga o desde el mismo móvil acceder a una dirección que nos detectará el modelo e idioma, podemos bajarnos la aplicación para Windows 2000/XP, que incorpora las mismas funciones, con lo que ya sea desde nuestro móvil o desde nuestro ordenador, podemos permanecer conectados siempre.
Esta obraestá licenciada bajo una Licencia Creative Commons Atribución-No Comercial-Sin Obras Derivadas 2.5 Argentina.
